مفهوم کتاب تعریف نقشهکشی مفهوم دستی تعریف و رایانهای فرش از دروس رشتهی صنایع مفهوم دستی تعریف ، گروه هنر پایهی دهم دورهی دوم متوسطهی فنی و حرفهای است و به مباحثی از قبیل انتقال طرح بر کاغذ نقشه، رنگآمیزی و نقطهزنی نقشهی فرش دستی، نقشهکشی رایانهای فرش، برش و تثبیت نقشه میپردازد. , ...ادامه مطلب
معرفی کتاب, آموزش, رایانه, پایه, دهم کتاب آموزش رایانه پایه دهم به معرفی مواردی از قبیل اجزای رایانه و اصول ارگونومی محیط کار، سیستم عامل و نرمافزار واژهپرداز Word میپردازد. با توجه به تأثیر روز افزون , ...ادامه مطلب
کتاب, راهنمای, هنرآموز, متحرکسازی رایانهای به معرفی و آموزش مواردی از قبیل کاربرد رایانه در متحرکسازی و جلوههای تکمیلی، متحرکسازی مبتنی بر طراحی، کاربردهای متحرکسازی س, ...ادامه مطلب
کتاب نصب و راهاندازی سیستمهای رایانهای به آموزش نکات مهم و کلیدی سیستمهای کامپیوتر مانند راهاندازی رایانه، نصب و نگهداری سیستم عامل و کار با نرم افزارهای اداری میپردازد. , ...ادامه مطلب
کتاب کاربرد رایانه در مدیریت و حسابداری (خلاصه و معرفی)، حاوی مطالبی در مورد پیادهسازیهای سیستمهای حقوق، دستمزد و حسابداری با نرمافزارهای Excel و Access است. پس از سالها تجربه در زمینه طراحی سیستمهای مالی و برنامهنویسی آنها و همچنین تالیف کتب رایانه، گروه نویسندگان تصمیم ب, ...ادامه مطلب
کتاب مبانی رایانه و برنامهنویسی به زبان ++C (خلاصه و معرفی) حاصل سالها تجربه در زمینه تالیف کتب برنامهنویسی و تدریس این زبان تدوین است. این کتاب با ارائه مثالهای ساده، روان، هدفدار و متنوع، مفاهیم اساسی برنامهنویسی به زبان ++C را به صورت گامبهگام آموزش میدهد. گسترش و نقش آفرینی نر, ...ادامه مطلب
کتاب گرافیک رایانهای با زبان برنامهنویسی #C (خلاصه و معرفی) با توجه به سالها تجربه در زمینه تالیف و تدریس گرافیک رایانهای تالیف شده است. در این کتاب از زبان برنامهنویسی #C برای پیادهسازی کدها استفاده گردیده است که اکثر دانشجویان نرمافزار، IT، ICT و علوم کامپیوتر این زبان را میشناسند. امروزه کاربرد رایانه به ویژه گرافیک رایانهای روزبهروز در حال توسعه است. حتی اکثر نرمافزارها و زبانهای برنامهنویسی یک واسط گرافیکی قوی دارند. کتاب گرافیک رایانهای با زبان برنامهنویسی #C شامل هشت فصل و سه پیوست است. در فصل اول کتاب، کاربردهای گرافیک رایانهای بیان شده است. فصل دوم به دستگاهها و تجهیزات گرافیکی پرداخته است. در فصل سوم زبان #C و کلاسهای گرافیک در آن به طور مختصر آموزش داده شده است. فصل چهارم به مبنایهای خروجی از قبیل نقطه، خط، دایره، بیضی، چندضلعی و منحنی و الگوریتمها ترسیم آنها در گرافیک رایانه پراداخته است و الگوریتمهای بیان شده را با #C پیادهسازی نموده است. فصل پنجم، تبدیلات هندسی دو و سه بعدی از قبیل انتقال، مقیاسگذاری، دوران، کشش و انعکاس را آموزش داده، به زبان #C پیادهسازی نموده است. فصل ششم دید و الگوریتمهای برش را بیان کرده، به زبان #C پیادهسازی نموده است. فصل هفتم و هشتم به پردازش تصاویر دیجیتال پرداخته و, ...ادامه مطلب